スカッシュの紹介
ルール
@ウォームアップ
ボールを弾き易くするため、壁に当てて、温めます。
5分間、コートを変えて、ウォーミングアップも兼ねて、
打ち合います。
Aラケットをスピンしてサーブ権を決めます。
練習時は、じゃんけんで決めたりします。
Bサービス
サーブは、側壁中央部付近のコート約1/8の大きさの
サービスボックスに片足または、両足を入れて打ちます。
ラインを踏んだり、浮いてしまった場合は、フォルトとなり、
サービス権を失います。
打ったボールは、前面の壁の上部のフロントウォールラインと
中央部のサービスラインの間に当て、ノーバウンドで相手方、
反対側後方のコート約1/4の大きさの、
ハーフコートラインとショートラインの間に
囲まれた床に入れます。
前面の壁および床のライン上にボールが当たるとアウトに
なります。
サーブは、左右どちらから初めても良く、
ポイントごとに、移動します。
サービスは一度のみで、
テニスのように打ち直しが出来ません。
Cリターン
リターンは床に対して、ノーバウンドか
ワンバウンドで打ち返し、
ノーバウンドでフロントウォールに当てます。
相手のボールが、ノーバウンドか
ワンバウンドで壁に当たってから打っても良く、
相手のボールの勢いを弱まるのを待ったり、
打ちやすいところに来るのを待って打つことも
可能です。
自分が打ったボールも、わざと壁に当てても良く、
相手にボールの行き先を予測させにくくする戦術として
行います。
Dアウト
打ち返すことが出来なくて、
ツーバウンド以上したとき。
フロントウォール(下部のティンと上部のアウトラインの間)
に当たらなかったとき。
ボールがティンに当たったとき。
ボールがアウトラインより上に当たったとき。
オンラインになったとき。
以上の時は、アウトになります。
Eゲーム
★ハンドアウト方式
通常は、こちらの方式で行われることが多いです。
サーブ権があるときに、相手がアウトになれば、
ポイントが加算されます。
サーブ権がないときは、サーブ権を取得できます。
1ゲームは9点先に取ったほうが勝ちになります。
8対8の同点で、デュースになった場合、
レシーバーが、勝敗を1ポイントまたは、
2ポイント先取のどちらで決めるかを宣言し、
試合を続行する。
1試合は通常3ゲームマッチの2ゲーム先取で
勝敗をきめます。
★ラリーポイント方式
サーブ権がなくても、相手がアウトになれば、
ポイントが加算されます。
1ゲームは15点先に取ったほうが勝ちになります。
1試合は3ゲームマッチの2ゲーム先取または、
5ゲームマッチの3ゲーム先取で勝敗をきめます。
Fレットプリーズ
試合中、相手がいるために、
ボールのところまで行けなかったり、
ラケットや、ボールが
相手に当たるなど危険と思われる行為があれば、
審判にレットプリーズと宣言し、判定を下してもらう。
審判は、レット(やり直し)、
ストローク(妨害行為としサーブ権の移動
または、アウトとする)、
ノーレット(アピールの却下)の
3つのうち1つの判定を下します。
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イクヨクルヨ(194964)
(194964)イクヨクルヨ